Description: this article is talking about some knowledge of Java thread
daemon
java的线程分为用户线程和daemon线程,GC线程
用户线程
可以简单地理解为用户定义的线程,当然包括main线程
deamon线程
daemon线程是为我们创建的用户线程提供服务的线程,比如说jvm的GC等等,这样的线程有一个非常明显的特征:当用户线程运行结束的时候,daemon线程将会自动退出。
daemon线程的特点
- 守护线程创建的过程中需要先调用setDaemon方法进行设置,然后在启动线程,否则会报出illegalThreadStateException异常
- 由于daemon线程的终止条件是当前是否存在用户线程所以我们不能指派daemon线程来进行一些业务操作,而只能服务用户线程
- daemon线程创建的子线程任然是daemon线程
进程
进程是系统资源分配的单位
线程
线程是CPU 调度和知心搞的单位, 在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建

每个线程都有优先权,具有较高优先级的线程优先于优先级较低的线程执行。
当在某个线程中运行代码创建一个新的Thread对象时,新线程的优先级最初设置为等于创建线程的优先级,并且仅当创建线程是守护进程时才是守护线程
1(使用thread 实现)
- 将一个类声明为thread的子类,
- 这个子类应该重写run类的方法thread,
- 创建线程对象,调用run()方法启动线程
1 | //extend thread class |
2 (使用runnable类实现)
- 定义类实现runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
1 | //implement runnable interface |
推荐使用: 避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
multiple threads manipulate same resources the thread is not safe and will have the data discorder
1 | public class TestThread3 implements Runnable { |
different thread got the same resource
3 实现callable 接口
- 实现callable 接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行任务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行: Future
results1 = ser.submit(t1); - 获取结果:boolean r1 = results1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
1 | public class TestThread4 implements Callable { |
好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
线程的状态
创建状态
就绪状态
运行状态
阻塞状态
死亡状态

线程方法

停止线程
建议使用一个标志位终止变量,当flag = false 则终止线程运行
1 | public class StopThread implements Runnable{ |
线程休眠
- sleep(时间)制定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程的礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
1 | public class TestYield implements Runnable{ |
插队Join
join 合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
1 | public class TestJoin implements Runnable{ |
Thread State
死亡之后的线程不能再次启动
线程的优先级
java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从1—10
Thread.MIN_PRIORITY =1;
Thread.MAX_PRIORITY =10;
Thread.NORM_PRIORITY =5; 默认值
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
1 | public class TestPriority { |
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度
守护线程 (daemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
1 | public class TestDaemon { |
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发
同一个对象被多个线程同时操作
例子: 抢票,同时取钱
线程同步
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池行程队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用。
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法找那个被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 Synchronized, 当一个线程获得多项的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程尺有所会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高德线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能后的这个锁,继续执行
缺陷
若将一个大的方法申明synchronized将会影响效率 (方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源)
1 | public class TestSynchronized { |
线程是不安全的
1 | public class BuyTickets implements Runnable{ |
results:

Arraylist 是线程不安全的
1 | public class TestList{ |
results

死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时, 就可能发生死锁的问题
1 | public class TestDeadLock { |
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
我们只需要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁
Lock 锁
通过显示定义同步锁对象来实现同步 (synchronized 是隐式),同步锁使用lock对象充当
lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发行和内存语义,再实现线程安全的控制中,比较常用的ReentrantLick,可以显示加锁,释放锁
1 | package test; |

synchronized 和 Lock

线程协作
生产者消费者模式
场景

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
- wait()表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
- notify()唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别搞的线程优先调度
解决方式

管程法
利用缓冲区解决
1 | public class TestPC { |
信号灯法
1 | public class TestPC2 { |
线程池
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时候直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
好处
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低了资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于管理线程
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize: 最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池

1 | public class TestThreadPool { |